『怪奇!YesどんぐりRPGちゃんねる』ほぼ無名のギャガーが芸人仲間から「ギャグユニットの正解を出した」といわしめる理由
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テレビバラエティでギャガーに需要はあるのか?
最近のお笑いブームにのってさらに露出を増やしている彼らだが、現在のテレビの使い勝手として、ギャグというジャンルはどうなのだろうか。
個人的には、最近のテレビの「無名の芸人は、ネタでもトーク中でも、できる限り短い時間で笑いをとってくれ」という需要に、非常にマッチしていると感じる。
そもそも芸人の感覚でいうと、「ギャグ」というネタの応用性は抜群に高い。ギャグとは「会話の流れに関係なくできる超ショートネタ」であり、かつ、「会話の流れに沿ってもできる超ショートネタ」なのだ。
通常、ギャガーがギャグを作る際は、「喜怒哀楽を起点に発動できる」ギャグから作る。
そうする事で、「言い合いになって怒った時」「誰かにたしなめられて謝る時」「ありがとうとお礼を言う時」など、「会話の流れに沿ってもできる」ようになり、ほぼどの状況でもギャグを差し込む事ができるようになるのだ。
結果、ネタとしてのギャグだけでなく、トークの隙間、ロケコメントでの差し込み、ゲストへのギャグプレゼントなど、使い所が満載のギャガーに仕上がっていく。
だがしかし、これは当然前提として「そのギャグが鉄板でウケる」という条件をクリアしていなくてはならない。
怪奇!YesどんぐりRPGのギャグの凄さ!
その点でも、怪奇!YesどんぐりRPGは一歩抜きん出ている。彼らは「ギャグ」というネタを、猛烈に進化させている。従来のギャグは「動きとリズム」中心であったが、彼らのギャグは「動きとリズム」に加え、「答え合わせネタ」の要素も追加しているのだ。
彼らのギャグの構成は「動きをフリ」にし、そのシチュエーションを最後の一言で伝え、「その答え合わせ」によって笑いにかえるというものだ。
この手法を分かりやすくいうと、霜降り明星のネタの、せいやのボケと粗品のツッコミを1人でやってるようなもので、従来のギャグと比べて、抜群に台本がおもしろく、「ネタ」としての作品性を高める事に成功している、というわけだ。
従来からある「ギャグ」のジャンルを、進化させ、パッケージ化し、かつ、SNSへの連動に成功した怪奇!YesどんぐりRPG。是非、彼らの活躍を、同ちゃんねるにてご視聴頂きたい。
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